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Normativa de las II Guerras Lúdicas
12/06/2009

SEDE

El Centro Joven de Alcorcón será el campo de batalla donde se librarán las II Guerras Lúdicas. La dirección del Centro Joven es C/ Maestro Victoria, 22. Alcorcón.

BASES

Inscripción: Se realizará vía correo electrónico enviado a Ars Ludica (ars-ludica@hotmail.com). Deberán proporcionarse obligatoriamente los siguientes datos:
Nombre y apellidos, Club o Asociación, Localidad, Ejército (con su código de Libro y Número) y Composición exacta. El plazo de inscripción se cerrará el viernes 26 de junio. La cuota de inscripción será de 6 euros y se abonará mediante transferencia bancaria tras ser confirmada por la organización la preinscripción en el torneo.

Reglas: Se utilizará la versión 2.2 del reglamento “De Bellis Antiquitatis”, así como la “Unnoficial Guide to DBA” de la WADBAG, teniendo preferencia el reglamento sobre la guía. Como excepción las reglas, no se podrán desplegar Ríos ni Áreas Construidas como escenografía. Las unidades de medida serán las pulgadas, siendo 100 pasos = 1 pulgada = 2’54cm. El emparejamiento de primera ronda se efectuará en función de la puntuación de cada ejército según la columna “PMcKW's Variant 4 Pts” del fichero DBA2ArmyPointValue.xls de Fanaticus: http://www.fanaticus.org/DBA/utilities/DBA2ArmyPointValue.xls. Los siguientes emparejamientos se realizarán mediante sistema suizo según la puntuación acumulada en las partidas jugadas.

Ars Ludica, como organizadora del torneo, se reserva el derecho de variar algún aspecto de estas bases en función de las situaciones puntuales que puedan surgir, así como a ejercer de arbitro en cualquier conflicto que se produzca durante el desarrollo del torneo, siendo sus decisiones inapelables.

Material: la organización proporcionará de manera gratuita a todos participantes una Regla de Pasos y un dado. Este último será de uso obligatorio en todas las partidas. Asimismo también se proveerá de tableros de juego y escenografía estandarizada para el torneo, aunque cualquier escenografía legal que quieran traer los jugadores es bienvenida.

Los jugadores deberán asistir al torneo con su ejército y su correspondiente campamento debidamente pintados, así como un elemento de escenografía de Costa, si su ejército lo necesita. Los ejércitos deberán estar representados con figuras de 15mm basadas correctamente, que reflejen con claridad el tipo de tropa que son y que no den lugar a confusiones. La composición exacta de las 12 peanas de cada ejército será la que se reflejó en la inscripción, y será la misma para todas las partidas, no permitiéndose ningún cambio. • Partidas: Se aplicarán las condiciones de victoria que se explican en el reglamento oficial. Cada partida tendrá una duración máxima de 1 hora. Se jugarán 6 partidas, 3 por la mañana y 3 por la tarde de acuerdo con el siguiente horario:

o 10:00 – Inscripción de participantes.

o 10:30 – 11:30 Primera Partida.

o 11:45 – 12:45 Segunda Partida.

o 13:00 – 14:00 Tercera Partida.

o 14:00 – 14:15 Votación del Premio de Pintado.

o 14:15 – 16:00 Descanso para comer.

o 16:00 – 17:00 Cuarta Partida.

o 17:15 – 18:15 Quinta Partida.

o 18:30 – 19:30 Sexta Partida.

o 19:45 – Entrega de Premios y Clausura

Puntuación. El ganador de cada partida obtendrá 10 puntos más el número de peanas que haya destruido menos el número de peanas que haya perdido (“peana-average”). El perdedor obtendrá 5 puntos más el número de peanas que haya destruido menos el número de peanas que haya perdido. Si transcurridos los 60 minutos destinados a cada partida no hay un ganador, el jugador que haya destruido más peanas será el vencedor. En caso de empate, los jugadores sólo obtendrán tantos puntos como peanas hayan eliminado.

Premios: Se otorgarán diplomas y regalos (por determinar en función de las inscripciones y de los patrocinios) en las siguientes categorías:

o Premio al Campeón del Torneo: al jugador que mayor puntuación tras las 6 partidas.

o Premio al Subcampeón del Torneo: al segundo jugador que mayor puntuación obtenga tras las 6 partidas.

o Premio al Último Clasificado (cuchara de madera o “tú pa’que has venío”): al jugador que menos puntuación obtenga tras las 6 partidas.

o Premio al Ejército Mejor Pintado: al ejército que obtenga mayor puntuación en la votación de pintado.

o Premio al Asesino de Generales: al jugador que más generales enemigos destruya.

o Premio al Conquistador de Campamentos: al jugador que más campamento enemigos capture.

Un jugador puede hacerse acreedor de dos o más Premios. En ese caso, dicho jugador recibirá los títulos de todas las categorías que haya ganado, deberá elegir cuál de los premios se queda, y los demás premios pasarán al segundo clasificado en cada una de las categorías afectadas.

El importe final de los premios irá en función del número participantes. Además se sortearán bolsitas de figuras y otros regalos entre todos los asistentes al torneo.

Los socios de Ars Ludica, así como sus familiares y amistades cercanas no podrán optar a ninguno de los premios que se concederán en el Torneo. Si alguno de ellos fuera agraciado, automáticamente el premio pasará al siguiente clasificado en la categoría correspondiente.

Desempates: En caso de que llegada la Entrega de Premios dos o más jugadores estén empatados por el primer puesto en alguna de las categorías, se procederá de la siguiente forma:

o Si el empate se produce en el premio al Campeón, al Subcampeón o al Ultimo Clasificado, se lleva el premio el que tenga mejor puntuación en la votación de pintura.

o Si el empate se produce en el premio al Asesino de Generales o al Conquistador de Campamentos, se lleva el premio el que tenga mejor puntuación en la clasificación general. Si persiste el empate, el que tenga mejor puntuación en la votación de pintura.

o Si el empate se produce en el Premio al Ejército Mejor Pintado, se procederá a una segunda ronda de votaciones entre los empatados.

o Si después de todo esto aún persistiera el empate, se decidirá el premio a cara o cruz.

Campeonato Madrileño de DBA: Esta prueba es puntuable para el Campeonato Madrileño de DBA. La puntuación obtenida en la clasificación general se sumará a la de las otras pruebas para conocer el Campeón Final.

Organizan las II Guerras Lúdicas: Ars Ludica, Concejalía de Juventud y Ayuntamiento de Alcorcón. Colaboran: Emen Corps, Peyton's Fellowship y El Último Tercio.

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